- Einführung in Claude 3.5 Sonnet: Kurze Erklärung, dass Claude 3.5 Sonnet ein neues Sprachmodell von Anthropic ist und eine Übersicht über die verschiedenen Modellversionen (Haiku, Sonnet, Opus).
- Aktivieren der Artifacts-Features: Zeige, wie man in den Einstellungen von Claude die Artifacts-Features aktiviert, die auch in der kostenlosen Version verfügbar sind.
- Beispiel 1: Interaktives Dashboard:
- Hochladen einer Marketing-Datentabelle.
- Prompt: “Create an interactive dashboard”.
- Anpassung der Dashboard-Metriken durch natürlichen Sprachbefehl.
- Beispiel 2: Snake-Spiel erstellen:
- Prompt: “Create a Snake game”.
- Demonstration des fertigen Spiels und der Anpassungsmöglichkeiten.
- Beispiel 3: Webseiten erstellen:
- Prompt: “Erstelle eine Produktseite für nachhaltige Kletterschuhe”.
- Anpassung des Webseitenlayouts durch natürliche Sprachbefehle.
- Beispiel 4: Twitter-Profil umsetzen:
- Hochladen eines Screenshots von Sam Altmans Twitter-Profil.
- Prompt: “Recreate this layout”.
- Beispiel 5: Vergleichsportal für Bankkonten:
- Prompt: “Create an interactive bank account comparison tool”.
- Darstellung der erstellten Vergleichsplattform und Anpassungsmöglichkeiten.
- Zusammenfassung und Ausblick: Erkläre die Bedeutung der neuen Funktionen und wie sie die Nutzung von KI für Nicht-Programmierer erleichtern können.
- Verstehen der grundlegenden Unterschiede zwischen Claude 3.5 Sonnet und anderen Sprachmodellen.
- Lernen, wie man die Artifacts-Features in Claude aktiviert und nutzt.
- Erstellen von interaktiven Dashboards, Spielen und Webseiten mit Claude 3.5 Sonnet.
- Anpassung von erstellten Projekten durch natürliche Sprachbefehle.
- Erkennen der praktischen Anwendungen von Claude 3.5 Sonnet in verschiedenen Bereichen.
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